坦克 全球闪击战:T34山地战神测评

坦克 全球闪击战中的T34,被誉为锡城8线铁头娃,实为八级金币重坦中的另类存在。穿深天花板、山地霸主、卖头利器,却也DPM感人、操作反直觉。本期带来这辆伪T-34的深度测评。
此34非彼34,如同T34与T-34,看似相同实则有别。
T34 一直以来经典的金币车,长期未获加强的 缘故显而易见:操作极其简单,120毫米主炮性能稳定,擅长卖头换血,无需平地作战。尤其在国服玩家偏爱山地等复杂地形交战、极少进入城区的环境下,T34凭借地形优势稳扎稳打,生存能力极强, 天然无需过多调整,混迹战场足矣。
T34在山地作战中的能力不容小觑。
开T34进城,不是有胆识就是太莽撞。
八线铁头娃即T30,车体隐蔽性强,令对手难以应对。
正义主炮,口径120毫米
T34的一大强势之处在于,作为八级重坦拥有顶尖穿深,自游戏上线以来始终无人超越。
T28原版与T28共享120毫米主炮,重型坦克歼击车配置同级火炮,若穿深差异明显才不正常。
穿深系数为248/297/60,银币弹在八级乃至九级房间都完全够用。金币弹凭借如此高的穿深,更多是提供心理优势,或在面对E75时省去瞄准弱点的麻烦。即便面对无附加装甲的E100,300毫米左右的穿深也足以击穿,穿深方面无需担忧。60毫米的HE穿深足以应对常规目标,在遭遇部分中型坦克时,若对方暴露垂直侧身或炮塔间隙,切换HE攻击往往能带来意外收获,值得尝试。
伤害系数标称400/340/515,实际表现水分较大,通常难以打出400以上的伤害,380的高爆和320的穿甲弹基本是T34的常态,抢人头时经常令人抓狂。这一 难题也进一步拉低了原本就不理想的每分钟伤害输出。不过515的高爆弹实际伤害很少低于500,面对SPIC、无裙板莱茵这类轻装甲目标时,多数情况下两发即可解决。
15度仰角搭配前置炮塔略显受限,但10度俯角让T34在山地作战中如鱼得水。当年多数车辆俯角仅6度左右,T34的10度优势明显,输出环境远优于现今,令众多战车羡慕不已。
说完优点,接下来谈谈不足之处。
945/1181的弹道速度在远距离射击时表现不足,需拉近距离以 进步命中率。
T34的装填 时刻长达11.79秒,主炮性能又大打折扣,导致其DPM极低。一旦对手不选择对点,而是主动冲锋近战,往往你刚开两三炮,自己就已经被击毁了。
0.28的精度看似出色,但5.9秒的瞄准 时刻实在拖累实战表现。就连以精度差著称的VK7201都快了1.2秒。战斗中常出现还没缩完圈,敌人已躲进掩体的情况,尤其在瞄准弱点或追击移动目标时,那种漫长的等待带来的挫败感,往往令人无比煎熬。
火力强劲,单发威力出色,但整体表现平庸:射速缓慢、伤害偏低、弹道迟缓,手感生硬,持续输出能力差,实战体验较差。
生存至极,走向极端
1855血量偏低,作为八级贫血重坦,换血时处于明显劣势。
271的视野较差,尽量避免点灯,既因视野受限如同盲人,也因灯塔位置隐蔽不易被发现。
炮塔转速高达21.87,比-4更难防御侧绕,一旦被近身便毫无胜算。
T34的核心优势在于其卓越的装甲防护性能。
车体正面防护形同虚设,80米距离勉强扛住175穿深攻击,但一旦被命中,基本都会被击穿。
机枪口易损,顶牛时易被高爆弹击穿。
T34的双段装甲侧面防护较弱,后半部分容易暴露空隙,但前部尚可 信任。一旦诱导轮露出便 特别危险。其履带模块血量极低,务必提防敌方高穿深武器精准打击导致瘫痪。
车体后部等效55毫米,HE弹轻易击穿,炮塔后方则装有一块具 诚恳模型的配重钢板。
210穿甲 下面内容建议避开,34炮塔侧面击穿率高于后部。
指挥塔分为上下两部分,上层毫无抗HE能力,命中即穿且常伴随车长阵亡;下部等效极厚,建议使用穿深200毫米以上的弹药攻击T34的顶部区域,否则难以击穿其实际防护。
平地T34较为罕见,多数情况下都处于卖头 情形。
头部几乎被完全遮住,轻轻晃动几下,很少有人会耐心瞄准攻击。
车体等效厚度达220毫米,能有效防御同级中型坦克及多数七级车辆的银币弹,但对抗八级重型坦克时防护能力明显不足。
机枪口的弱点仍可能暴露。
炮塔两侧是T34在卖头时比车体更致命的弱点,245毫米的垂直装甲对有经验、懂得使用金币弹的玩家来说如同靶子,稍一露头就可能被HEAT或APCR击穿。随着赚钱难度降低,金币弹使用频率大幅上升,使得T34以往那种大胆卖头的打法已不再安全,风险显著增加。
炮盾中心难以抵挡BL10或狮子的金币弹(穿深297~300以上),面对多数重型坦克的金币弹(平均穿深约260)则表现尚可,而炮盾周边区域则完全免疫所有攻击,无需担心该部位被击穿。
经典帕金森探测器,金币弹接收装置,浓痰体验者。虽炮塔厚重,普通HE伤害如同挠痒,炮盾几乎全吸,但若被击中头顶或指挥塔则后果严重。山地作战强势如父,平原交战则表现温顺如孙。
机动性差,美国装备落后
35型车70公里以上速度时履带适应性极差,947马力发动机也难带动,推重比低至14.5,动力表现堪忧。
12号倒车速度极慢,若非有铁头保护,恐怕早已失控飞走无法返回。
正宗烤肉炉起火率20%,通常正面中弹,无需过分担心PG被盗。
32度转向难以避免绕行,关键在于时刻留意周边掩体及对手快车位置。
65吨级的美系坦克已属重型,但在八级房中并无突出优势,T34机动性差,主要依赖撞击作战,仅在对抗德国重坦时略具防御能力。
机动性极差,缺乏转场能力,体重优势无法发挥,难以有效撞击对手。
车辆 拓展资料:T34的打法较为固定,应优先选择复杂地形作战,避免近距离缠斗。凭借高穿深和大口径火炮逐步消耗对手。 虽然主炮瞄准较慢,但配合坚固的正面装甲,仍有足够 时刻精确瞄准。机动转场能力不足,开局位置的选择至关重要,需提前规划,以免陷入被动局面。
相较于其他八金,34的玩法较为简单,但与狮子及加强后的-6等亲民金币车相比,新人壬的优势已明显减弱。
虽然还能玩,但强度明显不够,在如今两三分钟一局的快节奏环境下,34的输出显得 特别乏力。要么被对手强行突脸击杀,要么队友贸然冲锋导致团灭,甚至可能连累自己也被集火。一旦进入高速节奏,几乎难有胜算。
娱乐性不错,若想轻松玩梗且 金币充足,入手T34是个理想选择。
T34传奇涂装鹰疑似致敬星球大战中的千年隼,也有人称其为千岁鹰,恰好与IV号炮塔升级型的钛战机主题涂装形成呼应,两者相映成趣。
历史里的T34
1944年年中,正当美军全力推进T26系列坦克测试,意图超越德军虎式与黑豹坦克之际,前线传来的情报却暴露出自身坦克研发的明显滞后,迫使美方重新评估其装甲力量的 进步进程。
这是一种类似黑豹的新型德国坦克,配有更长炮管和更厚装甲,流线型炮塔与车体兼具力量感与 审美。我方坦克在近距交战中难以抗衡,只得反复请求火炮与空中支援。幸运的是,德军尚未大规模列装此种型号,否则战场形势将更加严峻。
正是那只虎王。
在对缴获的虎王坦克进行分析后,发现T26难以匹敌。为追赶德国研发步伐,美国调整T20项目 路线,转向研制重量超50吨、火力更强、装甲更厚的新型重型坦克。
1944年9月14日,根据军械局第25117号文件,决定研制四辆新型重型坦克。其中两辆配备T5E1型105毫米主炮,命名为T29;另两辆安装T7型155毫米加农炮,命名为T30,分别承担不同火力任务。
1945年初,相关部门开始研究将120毫米高射炮改装为坦克主炮的可行性。其中T53型坦克炮已完成改装,其穿甲能力显著优于T5E1和T7型号。该炮在发射重约23公斤的弹药时,初速可达960米/秒,若使用高速 ,初速更可提升至1250米/秒,展现出极强的穿透性能。
由于120mm主炮性能出色,被选用于新型T29系列坦克,并定型为T34试验型号。
T34坦克基于T30底盘打造,配备大陆 -1790-3型12缸风冷发动机。为抵消过长炮管导致的重心前倾,其炮塔后部加装了厚达101毫米的附加装甲,既增强防护,又起到平衡配重 影响。
T34并未采用T30复杂的自动装弹 体系,而是直接配备两名装填手来完成装弹任务。
在阿伯丁试验场,T34进行主炮射击测试时发生严重事故。两名装填手在开启炮闩后,因炮管内残留未燃尽的火药粉末与炮塔内空气接触瞬间引燃,造成严重烧伤,现场惨状令人震惊,事故暴露出设计上对燃气排泄与残药处理的重大隐患。
为避免类似情况再次发生,T34试验加装了炮膛清洁装置。
二战随后宣告结束。
最终, 事务不了了之。
就烂尾了。
比法国人更彻底。
T34那段令人费解又荒诞的历史至今仍可在本宁堡的展览中窥见。
————END
这篇文章小编将属于原创文章,如若转载,请注明来源:坦克 全球闪击战:T34山地战神测评https://game.zol.com.cn/1123/11235337.html
