辐射:避难所中期金武选择心得 辐射避难所中文

终于集齐了七件E级材料,成功打造出了第一件七级装备,派遣出首位十七级角色后,家中又陆续培养了十个十级角色。 然而 难题随之而来——没有足够的材料制作第二件七级装备,这十个辛苦练上来的小人只能分流安排,有的去提升P属性,有的转向L路线,资源的紧张让人倍感无奈。
这时才真正体会到,无论攻略写得多么详尽,最终还得结合自身的实际情况灵活调整。比如在常见的宠物分析帖中,普遍认为最实用的三类宠物是:完成三项任务的多面手、提供三点属性加成的孩子型宠物,以及拥有四倍回城速度的便捷宠。经验类宠物常被贬低为鸡肋,理由是快速升级并不关键,毕竟废土探险才是升级最快的方式。而探险 经过中,更推荐携带能捡垃圾、拾取装备、增加血量、减少伤害或加快回城的宠物。
可当我眼下家里满是满级却无法进一步 进步的十级小人时,才深刻 觉悟到——如果能更快地练出新角色,那所谓的鸡肋经验宠,其实意义重大。现实境况往往会让 学说显得苍白。
昨天在向别人解释金色武器的选择时,翻阅了不少旧帖。原本我坚信不疑:毕业武器非龙胃莫属。在材料不冲突的前提下,做龙胃的同时还能顺手做出无情剑,就像普及蓝色等离子步枪时,可以一并制作战术垃圾投射器那样高效。但仔细研究数据后,我才明白为何有些人放弃了龙胃。
表面上看, 缘故似乎很简单:龙胃虽有最高单体伤害,但存在伤害溢出的 难题;而复仇者能在击杀敌人后将剩余伤害传递给其他目标,实现连锁打击。 除了这些之后,核弹类武器也具备强大的范围伤害能力。这些确实是事实,但并非全部。
还有一个极易被忽略的关键点:当我们刚开始制作金色武器时,通常已经完成了蓝色装备的初步普及。此时金色材料远不如蓝色充裕,必须精打细算。龙胃所需的电路板和烧瓶都是金色材料,搭配蓝色地球仪。许多人在比较武器时只关注武器本身的消耗,却忽略了另一项重要支出——七级E装甲同样需要烧瓶。
在所有七级属性装甲中,只有七E同时依赖两种金色材料:妖怪皮和烧瓶。其他如S、P、L、C只需三角旗,A用妖怪皮,I用烧瓶,唯独E两者皆需。而这恰好对应游戏中最核心的设计逻辑:唯有E影响 生活值,其他属性均可后期补足,唯独E必须提前规划。因此,七E甲本就比其他装甲更难成型。
在金色材料紧缺的情况下,选择制作龙胃,就意味着牺牲一件七E甲。龙胃消耗3电路板、3烧瓶、3地球仪;七E甲则需2烧瓶、3妖怪皮。查阅伤害数据发现,从高到低排序:龙胃22-29,消防栓19-31,MIRV 22-27,过载等离子21-27,制导胖子22-26,加固胖子22-25——这些高伤武器竟全都依赖烧瓶!
直到复仇者出现,其伤害区间为21-26,材料却只需电路板、小马(金)和显微镜(蓝),完全避开了 消耗。这才恍然大悟:在中期阶段,真正的优先级不是追求所谓毕业武器,而是尽快实现十七级角色的普及。让角色穿上七E甲,手持复仇者,远比孤注一掷打造龙胃来得稳定高效。
这也解释了 何故有些玩家提到,在普及等离子步枪后直接冲龙胃,反而会出现铺不开的局面——资源被过度集中,导致整体进度失衡。直到今天,我才真正 领会这句话背后的深意。
目前我的情况是:除了开局和开箱获得的几把加特林外,自制的第一把金武正是复仇者,预计七小时后完成。已有三件七E甲在手,首个十七级角色五十级,十八小时后归家;第二个已派出,现五级;第三件七E甲正在制作,还需一天两小时。说了这么多,其实最 诚恳的 缘故或许是——我至今还没弄到龙胃的图纸啊啊啊啊啊啊啊!
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