恶魔秘境蛇龟控场阵解析 恶魔秘境玩法

两条蛇妖守卫配一只乌龟,形成蛇龟阵容。强化后蛇妖攻击敌方造成10点伤害但自损5血,乌龟则拥有22点 生活值。
当对方召唤怪物时,蛇妖会先对自己造成5点伤害,再对敌方单位打10点。这5点自伤会转移至己方乌龟。若场上有两只蛇妖,每次对方出怪,各自触发机制,合计对乌龟造成两次5点伤害,同时对敌方单位总计输出20点。通过为乌龟配备防御类装备,可有效锁定局面。常见选择包括两费复活石、一费受伤后回5血的吊坠,以及两费受击时反伤给对手英雄的护甲。
场上存在两只乌龟时,蛇妖触发效果会同时对两只乌龟造成伤害,每只掉5血,对方怪物掉10血,总体收益不高,因此不建议同时部署两只乌龟。
当战场上有两只蛇妖时,若对方召唤一只 生活值不超过10的随从,两只蛇妖的效果将同时触发,对该随从造成共20点伤害,并额外对己方龟类单位造成10点波及伤害,如同用重炮打蚊子,还误伤了同伴。
这局恰好遇到瘟疫boss,随着战斗推进,其召唤的小僵尸常被击杀,boss便会重新召唤一只20血的新僵尸,如此循环往复,形成持续不断的召唤与清除 经过。
两蛇妖共对20血僵尸造成10点伤害,同时对乌龟累计造成10点伤害。
20血僵尸在承受两次10点伤害后,会分裂出一个10血的小僵尸。随后,双蛇妖对其造成总计20点伤害,并对乌龟额外造成10点伤害。
若乌龟在第一环节被蛇妖首轮攻击击败,则第二环节中乌龟不复存在,蛇妖将在第二轮中自行承受伤害。
另外,
当你场上有蛇妖和乌龟时,配合退化可完美触发蛇妖的追加效果。先召唤蛇妖与乌龟,对手出怪后,蛇妖先对怪造成10点伤害,再对乌龟造成5点。随后对敌方怪使用退化,蛇妖会再次触发效果,重复打10打5的流程,使对手难以维持场上单位。
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