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火影忍者手游钝帧和减帧有性一交一伦一乱一A片哪些机制 火影忍者手游qte

作者:admin 更新时间:2026-01-02
摘要:钝帧攻击和停帧类似,在打出后会让敌人当前动作暂停几帧,并且对手无法用替身躲避,只有钝帧攻击结束才能使用。不过钝帧对硬体、霸体、金刚体都是没有效果,和停帧机制对比是较弱一些。例如永恒佐助的平A以及雷刀一二技能,都是带有钝帧机制。而玩家常说的减帧,实际效果也只是减速,通过多个停帧让对手动作多次卡顿,达到,火影忍者手游钝帧和减帧有性一交一伦一乱一A片哪些机制 火影忍者手游qte

 

钝帧攻击与冻结帧类似。被击中后,敌人当前的动作会暂停几帧, 并且对方无法使用替身进行闪避。只能在钝帧攻击完成后才能使用。但钝帧对硬件体、霸主体、钻石体没有影响,比冻结帧机制弱。比如永恒佐助的平A和雷霆之刃的一技能、二技能都带有钝框机制。玩家常说的降帧实际效果只是减速。通过多个定格帧,让对手的动作多次停滞,达到减慢动作的效果。常见的降帧攻击有通灵中的乌鸦、夏斗的平A、伍子的二技能。

当遇到高佐的大招或者长门的大招时,降帧攻击是非常有针对性的。当看到英座大招出现的时候,我直接释放了通灵乌。当我队倒地保护起来的时候,英佐还在大招后摆,导致他无法连上二技能和普攻。与定格类似,缩小帧的目标具有菱体 情形,也会被延长。比如佐助须佐之男的抓取原本只有两秒的抓取 时刻。帧数缩小后, 时刻会延长。 因此,释放降帧攻击的时机非常重要,否则就等于给别人占了便宜。

减帧常用来破掉对手的冲锋技能。主要 缘故是减慢了冲锋动作,但伤害判定依然固定,不会延长。 因此,当有人冲进来的时候,伤害判定其实已经消失了。利用这个机制,可以轻松破解单端伤害充电。一般来说,冻结帧、钝帧、缩减帧都是暂停或暂停敌人行动的 特殊机制。冻结框架最强,即使面对霸体、钻石体、硬件体的敌人也能“难以驾驭”。钝帧只能使正常 情形下的目标停止,而减帧则可以组合多个定格帧来达到减速的效果。