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作者:admin 更新时间:2025-12-09
摘要:年底又整新活!大受好评的修仙游戏遭大量差评:单机也能炸服务器大家好,这是Zhengjing游戏,我是您的Zhengjing弟弟。高能警告未来.活动暴风雪首席执行,单机修仙手游破解版,单机修仙手游内购破解版 修仙类单机手游内购破解版

 

年底又整新活!大受好评的修仙游戏遭大量差评:单机也能炸服务器

大家好,这是Zhengjing游戏,我是 无论兄弟们的Zhengjing弟弟。

高能警告未来.

活动暴风雪首席执行官辞职

微软宣布,Activision Blizzard首席执行官Bobby Kotick将于12月29日离开。

鲍比·卡迪克(Bobby Caudick)在辞职评论中说, 由于1980年的文字冒险游戏《Mystery House》,他爱上了这场比赛。 40年后,他的员工所取得的成就感到惊讶。他与所有人挣扎了一生的荣耀。

它还写道:“我们现在是 全球上最受尊敬的公司 其中一个,这绝非偶然……我将永远感谢那些对建立这家公司做出不懈贡献的人,我相信 无论兄弟们会继续通过游戏的力量来激发喜悦,并团结 大众。”

暴风雪员工和微软对此辞职声明有何看法。无论 怎样,网民很高兴,好像他们正在将瘟疫送走。

网民说:

《少女前线2:追放》公共beta

《少女前线2:追放》是由Breaking Network开发的3D角色扮演策略游戏,并于 2024年12月21日公开进行Beta。

游戏采用了pbr+npr技术相结合的次世代二次元美术渲染风格,以战棋玩法为核心,搭配了 丰盛的收集养成及互动元素。游戏中的字符分为不同的战术定位

,例如攻击,支持,侦察等。每个定位都有其 特殊的技能和属性。根据不同的战场环境和任务目标,玩家需要合理地匹配角色的战术定位。

角色使用的武器是根据实际军械建模和渲染的3D

, 无论兄弟们还可以自定义武器。

游戏的特色机制包括“染色”和“稳态”

,游戏中的战场受到倒塌辐射的影响,将有两种 情形:染料传导和稳定 情形。在指导 情形下,战场上的敌人将变得更加强大和暴力,角色也将受到辐射的破坏。玩家需要尽快摧毁敌人或撤离战场。在稳定 情形下,战场上的敌人将变得更加乏味和脆弱,角色还将获得辐射 爱慕者,玩家可以利用这个机会发动强大的攻击。

网民说:

173个网民说:

我只能说我仍然可以玩这个模型。

《了不起的修仙模拟器》 射击游戏,目前国内玩家非常追捧在线

《了不起的修仙模拟器》 射击游戏,目前国内玩家非常追捧是一款模拟商务游戏,其主题是培养不朽的商业游戏。它是从同名PC游戏中移植的,并于12月20日正式推出。

在这个游戏中, 无论兄弟们可以创建自己的不朽教派,指导门徒进行生产,耕种和体验活动,探索 丰盛的 全球,收集各种资源,武术和魔术武器,与其他教派互动,甚至参与 全球一般 动向,并争夺不朽 全球的霸权。

游戏玩法包括高度地图编辑; 无论兄弟们可以自定义主角,选择不同的生活经验,条目和技能;根据不同的学校选择不同的技能和练习; 无论兄弟们可以将门徒派往各个地方练习和探索各个地方; 无论兄弟们可以与其他教派的头部,长老和门徒互动。

与PC版本相比,它要花钱。在移动版本中,它是免费的本体论, 无论兄弟们只需要付费即可购买DLC。

同时, 射击游戏,目前国内玩家非常追捧版本还添加了每月的卡功能, 然而 射击游戏,目前国内玩家非常追捧版本的游戏内容基本上与PC版本的游戏内容相同, 并且没有减少或删除。

网民说:

173个网民说:

我只能说,这确实已成为服务器上爆炸的第一个独立游戏。

《命运方舟》全新的专业圣骑士

由韩国开发的3D Action MMORPG游戏《命运方舟》已于 2024年12月20日在 民族服务器上推出了全新的——圣骑士。

根据官方介绍,圣骑士是坦克和辅助功能的战士。他用单手剑和圣经作为武器。他擅长使用神圣和惩罚技巧。他可以为队友提供盾牌,治愈和 爱慕者,也可能对敌人造成巨大破坏。

圣骑士的工具是战斗之鹰,它可以激发队友的战斗潜力并增强他们的进攻和防守。圣骑士的身份计是命运的规模。通过使用技能来攻击敌人, 无论兄弟们可以填充比例尺。当秤盘达到平衡或不平衡时, 无论兄弟们可以释放强大的觉醒技巧,并向敌人造成毁灭性的打击。

圣骑士的技能选择和铭刻的选择也会影响他们的战斗风格,其中一些技能和铭文更适合输出,有些更适合辅助。总而言之,圣骑士是适合初学者的职业。它易于操作,很容易开始。下限很高,但上限不低。

网民说:

173个网民说:

我只能说我仍然可以在键盘上滚动, 因此这不是损失。

这个新的扩展包还具有新的内容供玩家体验。首先,Cloud Top的战斗即将来临,球员将能够进行跨服务竞技场,强者将联手与5V5战斗。 无论兄弟们可以在交叉服务器竞技场的“云顶战”对决中获得云最高点,并兑换“静止的石头”,以调节体内现有的橙色设备。同时,还有大量的服务器开放活动来欢迎所有玩家。

如果 无论兄弟们对上述内容有任何投诉,请在评论部分中将其写出。

超好玩!单机修仙游戏盘点

1。令人敬畏的不朽耕种模拟器

《了不起的修仙模拟器》 一个模拟商业游戏,具有鲜艳的元素,并整合了生存,角色扮演,策略和其他元素。该游戏的灵感来自《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》之类的作品,旨在模拟为玩家培养不朽的 特殊之旅。

在游戏中, 无论兄弟们可以享受宗派种植 特殊的旅程,并通过五个要素的风水,收集武术,招募门徒,杀人怪物等,不断 进步教派的力量。

一些练习

在游戏中,玩家将从上帝的角度指导反派(反派有时有点愚蠢),并可以选择小人 操作的 路线(物质种植,剑耕,物理耕种,养育,护身符的耕种,神圣的种植和恶魔养殖)。随着 时刻的 进步,将有无数的秘密,破译有关泰伊教派灭绝的真相,收集各种罕见的宝藏,杀死龙,凶猛的凤凰和其他超级怪物,攻击其他教派和其他分支。

凶猛的凤凰

2。寻求永生

Michangsheng是一款专注于单人不朽种植的游戏。目前,它仅在新生的灵魂章节上开放, 然而那些无法忍受开放的人具有很高的生产力。三天,一个小的更新,一周,一个重大更新,我相信众神的转变并不遥远。

在游戏中,玩家可以体验到用金指前往童话 全球的乐趣(当然,这种乐趣要求 无论兄弟们“死亡并消失几次”, 接着才能找到)。同时,这里有一个非常完整的炼金术和武器精炼 体系。玩家可以根据药物材料的各种属性和药物影响 自在形成药丸食谱(没有新手建议尝试,其中90是没有用的)。

寻求永生

根据不同材料的匹配,精炼武器也可以精炼成不同的魔法武器。这些材料主要分为阳和阳,五个要素,神圣的 想法,饥饿等,它们在匹配方面具有自己的优势。

精炼工具

其次,在游戏中,玩家还可以收集不同的武术学校和神奇的力量,以帮助 无论兄弟们杀死神和佛陀。简而言之, 无论兄弟们可以在此游戏中体验最佳的单人培养经验(随后所有当前的长生不老药食谱和炼金术的 简介更新将永远不会担心)。

操作

3。瓜古的八个荒野

我相信那些喜欢不朽的耕种游戏的人听说过他的名字,这在发布后立即成为了单一不朽的耕种。游戏早期阶段的体验非常好,墨水绘画风格非常艺术。

定制面部捏

游戏中的每个级别都将具有不同的分裂水平(例如:天堂的方式,地球的道路和人性的基础建设)。不同层面的领域得到了改善,所需的天地也不同。 进步最高水平的最高水平所需的最困难的 事务,对于新 来说非常具有挑战性。

怪物野兽

除了这些之后,还有主要地块,杀人怪物,炼金术,文物收藏和其他游戏玩法。 最后,当前的幽灵谷八荒野在后期处于衰落 情形,并进入了疯狂的 刷牙。我还希望游戏制造商将继续改善随后的游戏改进,以 创新一个耕种 全球,在后期阶段并不无聊。

投资预估3亿,纯单机RPG!《凡人修仙传》单机游戏制作人专访

今天,Wanwei o动画和Force Digital Technology首先揭示了一个消息,即将启动《凡人修仙传》 3A级独立游戏的生产和启动( 下面内容称为《凡人》)。该项目将由《凡人》动画的原始团队生产。

Media Gamelook采访了Wange Cat Ani tion的创始人Wang Yuren,《凡人》 Ani tion的导演兼编剧,并了解了Wanwei Cat Team

不仅 一个炙手可热的头脑

我决定玩游戏,但他们确实

拥有大量的技术基础

;另一方面,这也是 由于王尤伦(Wang Yuren)关于凡人的言论,童话文化,

独立游戏

爱。

下面内容是面试成绩单:

Gamelook:作为Mortal IP的老粉丝,我很高兴看到该项目的宣布。我相信许多玩家和书迷和我的心情相同。 无论兄弟们能告诉我它是 何样的项目,在线游戏或独立的项目吗?

Wang Yuren:首先,我要感谢所有人对Mortal IP的热爱。实际上,我们以前发布了一些移动版本的“致命IP游戏”, 何故这次我们想制作一个?

相对沉重的独立游戏

,以及规格

基准测试3A杰作

,主要是 由于多年来我们一直在制作《凡人》动画,而动画创意团队也是玩过很多游戏的老球员。我们认为我们以前玩过的3A游戏基本上都是海外主题。近年来,一些国内 全球观和主题项目试图更接近3A独立游戏。

作为Xianxia小说的 ,《凡人修仙传 ’里面的许多内容,无论是 全球观的设置,故事,角色等,都非常适合制作相对较重的游戏。我们对此游戏的想法是做一个

动作冒险ARPG

, 并且会更强调RPG元素, 由于在培养不朽的小说中收集和培养了许多元素,例如

精炼炼金术,精炼武器,捕获 灵魂宠物,挑选草药

等等,我们希望将这些内容纳入RPG元素并将其整合到游戏中,包括小说“不朽的培养”

建造一个洞穴,加入一个教派

诸如此类的内容可以补充游戏中的动作和地图探索,整体上,以不朽的培养为主题,形成了一种中国风格的动作冒险游戏。

Gamelook: 无论兄弟们 何时候候想到建立一个制作这样的游戏的项目?

王尤伦(Wang Yuren):大约两年前,我在我的个人B站帐户上发布了一份用户问卷,主要是为“我们”(动画观众,凡人粉丝)发布,询问每个人都喜欢哪种类型的游戏。其中,最高的投票率是

3A PC控制台游戏

,有一点

开放 全球

财产。

这种类型恰好是我们一直想尝试的 事务,因此在24年初,我们开始朝这个 路线做到这一点。我们还在早期做出了很多考虑和技术储备。我们以前的优势是,我们已经完成了四年的《凡人》动画,并在此 经过中积累了大量的设计和数字资产,包括场景,角色,道具,道具,怪物甚至武术动作以及运动捕获数据。 (致命的)动画本身是使用UE5引擎制造的,因此实际上可以进行许多设计和资产。当然,这里必须有一些差异,例如资产准确性,优化水平等,但 小编认为啊,相同的目的是相同的。

另一方面,我们的大多数创意团队都是原始书迷,动画制作人和旧游戏玩家。从某种意义上说,这与将我们的动画变成游戏产品有点相似,该游戏使玩家可以操纵和与玩家互动。

因此,这些在早期阶段的积累实际上花费了半年多。至于 无论兄弟们看到的演示中显示的内容,我们可能只花了它。

两个月

时刻生产。

Gamelook:Wanwei o是一家动画公司,《凡人》该动画也与该部队合作生产。每个人都有动画人的印象。 无论兄弟们能简要介绍 无论兄弟们的经验吗?当 无论兄弟们从动画到游戏中移动时, 无论兄弟们也会有一些担忧。毕竟,中国很少有3A独立比赛的才能。

王Yuren:实际上,我的背景非常多样化。许多人知道我第一次研究数学,后来我开始进行投资,版权操作,真人戏剧和动画几乎在 2024年开始。我们一直将ACG领域视为国际象棋游戏。当我们第一次决定使用Force Lao Zhao(Force的首席执行官)《凡人》动画选择UE5生产和实时运动捕获时, 由于这实际上是 由于将来有可能搬到游戏领域。

因此,我们的联合生产团队在游戏生产 经过中仍然具有一定的技术背景,尤其是在UE5管道中。

Gamelook: 无论兄弟们可能需要纠正一些 物品。仅查看到目前为止暴露的实际演示,它们的艺术资产,图像质量和性能与完成的3A级游戏产品之间仍然存在差距。 无论兄弟们是否担心这将是将来成品的质量?

Wang Yuren:此演示的生产 时刻相对较短,从设置内容到完成 时刻

两个月。

当涉及到 难题时,我们自己知道有很多动画,例如动作 体系仍然缺乏很多动画。 然而,我们仍然希望告诉所有人我们已经开始做早些时候做,并向预期的粉丝提供了另一个解释。我们一定会 进步游戏的最终 质量。

Gamelook:因此,我们这次发布的演示没有正式宣布,它只是告诉所有人《凡人》 IP IP有新的游戏项目,对吗?

王尤伦(Wang Yuren):是的,我们还在视频中播放了一个新文件夹,该文件夹实际上告诉所有人我们已经启动了这个项目,但这只是开始。

Gamelook:《凡人》动画的内容四年是主要电影的50小时。目前,该行业通常要求3A游戏的 经过必须至少达到30小时, 并且游戏制作是一次进行的,这更具风险。 除了这些之后,对于IP适应的游戏,如果从动画到游戏中 了如此长的情节,粉丝将缺乏神秘感。 无论兄弟们 怎样查看游戏的内容 规划 难题?

Wang Yuren:这一点实际上有解决方案。首先,游戏 全球上有许多RPG元素,例如炼金术,武器炼油,洞穴结构等。实际上,《凡人》的粉丝应该能够感觉到《凡人》 小编认为‘战神 ’里面可以“刷”很多 物品。 无论兄弟们可以跟随汉李(Han Li)打开地图,刷地下地下城,与怪物打架,并制作魔术工具,以享受逐渐变得更强壮的 经过,而不是以线性方式切割到 最后。在故事的每个阶段,都有许多RPG元素可以探索和体验,我们将使用这些元素为可以 自在播放的每个人创建更多可玩内容。

接着就主要情节而言,我们也

不想制作游戏,以便原始粉丝可以关注动画图

情怀。除了动画当前重点关注的主要内容外,还有许多其他侧面图还基于不同的选择和不同的路由,这些侧图还留下了线索。在动画中,为了服务主赛事,我们可能会直接跳过。例如,在动画中,主角前往Jinguyuan与魔术路径作斗争,我们只在动画中显示一个小于5分钟的动画片段。 然而,如果

做游戏

如果是这样,

整个魔术战争

这些章节将更加 丰盛, 并且可能包含各种内容,例如浸润,清扫,老板战,等等。

因此这个游戏也

不是完全线性

,过去的模式被一一清除,可能有

一些小盒子和伪打开的样式

内容有点

类似于《凡人》

除了主要情节外,每章的地图上还会有很多可玩内容,而且总体游戏持续 时刻仍然值得期待。

王尤伦:肯定会有。我们甚至在考虑是否要这样做

独立的任务与其他角色作为主要视角

目前,我们正在暂时考虑汉·利桑(Han Lisan)的主人公,但我们也在考虑是其他阶段的主角还是可选的地牢。例如,每个人都在取笑韩李每天对“ Li Feiyu”的模仿,那么真正的Li Feiyu在踏上不朽的耕种之路时会有自己的冒险吗?包括其他受玩家爱的女英雄,他们也可能有从自己的角度展开的故事。

当然我们目前正在游戏开发中

早期的

在舞台上,主要任务是首先澄清游戏模式并平衡它

RPG元素与主要图之间的关系

,这样每个人都不会认为刷牙太腌制了,也不会觉得这只是已经了解了故事的 路线的 物品,而只是用手柄再次打字,没有任何惊喜。

Gamelook:实际上, 无论兄弟们刚刚提到了《修仙模拟器 ’里面包含的 全球视图 体系下的许多内容。这些游戏玩法实际上是在某些独立游戏中实现的,例如《鬼谷八荒》、《凡人》等。 何故选择制作3A的重型游戏?

王尤伦:我认为这只是我们想取得更多

沉浸式

情怀。毕竟,3A级产品,特别是我们使用的许多技术,无论是存在感,沉浸感,音频和视频调度的协调,还是实际的操作动作反馈,它们都会使玩家变得更强大。这些经历实际上是

移动或独立游戏

如果无法提供,我们将选择使游戏变得沉重, 并且 天然会感到沉重。

一个不适当的例子类似于漫画和电影之间的差异。这也就像看一个蜘蛛侠的故事一样。阅读漫画和观看电影之间的存在感是完全不同的。当然,漫画类型本身也具有一些 特殊而复杂的出色设计, 然而当图片移动并添加声音时,这是完全不同的体验。

我们还将在市场上玩出色的独立游戏(培养主题),其中许多人都有很棒的想法和想法。毕竟,像 我的 全球中这样的内容及其 丰盛的 全球培养不朽 全球的看法,无论 无论兄弟们从 何者部分剪裁,它都有制作游戏的潜力。例如,如果 无论兄弟们制作塔式防御,请制作像《环 全球》这样的沙盒,模拟操作,例如《底特律变人》,甚至绘制互动游戏,例如《仙剑》。

我们的 最后选择

使用运动作为底物结合RPG元素

该模型也是 由于中国没有小心IP这样做。某些Xianxia RPG,例如《古剑》、《凡人》等。我们主要考虑 怎样

将游戏情节有机地整合到动作游戏中

其中,对于许多老凡人迷来说,原始情节非常熟悉,因此我们希望为 无论兄弟们提供沉浸式的培养不朽的体验。在此 经过中,我们可以通过主要任务来改善包容感,并通过RPG和开放 体系更好地体验这个 全球观。

Gamelook: 无论兄弟们刚刚提到了动作元素,但实际上,原始作品中的许多技能都是范围的咒语, 并且可能没有很多近战动作。在某种程度上,他们甚至看起来像是一场射击游戏。 无论兄弟们 怎样考虑这些咒语技能?

Wang Yuren:也许是 由于目前我们显示的内容仍然相对有限。毕竟,培养不朽的主题与一般行动游戏IP不同, 并且在整个 经过中不能是近战。毕竟,观众希望看到的是不同的魔法武器和技能,例如“高武术”内容,而不是与敌人作斗争。

因此,我们还将分为阶段。例如,在练习的最初阶段,主角不会有太多的魔法,主要是要接近战斗

冷武器

协助一些道具来战斗,我们考虑在此 经过中设计一些隐身和执行内容。

当主角进入基础阶段时, 无论兄弟们可以使用更多

魔术工具

,也掌握了一些

拼写

,和

可以飞。在此阶段,将添加一些不同的战斗模式。后来到Dan培养阶段, 无论兄弟们可以使用一些

法宝

,包括

传送,大型 规划调度

如何了。

这实际上是选择游戏类型的 难题。如果我们完全遵循纯粹的硬核行为,甚至在极端的灵魂 体系中使灵魂 体系与 全球培养不朽的 见解完全相同。毕竟,培养不朽的人集中在随着 时刻的流逝的积累 经过,而不仅仅是通过战斗,因此应该包括更多的RPG培养元素。

简而言之,在游戏的战斗部分中,将会有近战战斗,范围等法术等内容, 然而当前的演示开发 时刻毕竟仍然太短了。许多技巧和技能都没有及时,此后,在战斗模式下,主角的技能和魔术武器都会更加 丰盛。

Gamelook:我认为当前的市场实际上不足以进行灵魂游戏,而是缺乏针对Hong的魔法武器,尤其是那些以中国风格培养为主题的人,这会使玩家感到更加新鲜。毕竟,现在,国内和外国玩家实际上都是有点像灵魂的美学疲劳。

Gamelook:因此,如果可以实现这些想法,它将为玩家提供真正培养不朽的经验。说到这一点, 无论兄弟们 怎样看待在3A游戏类别中培养神仙主题的 特殊性?

王尤伦:我认为我们可以从 几许方面谈论这个 难题。

一方面,就内容而言,市场上目前没有3A级不朽的耕种游戏,但可能有数亿人读过不朽的耕种小说或类似作品。不仅在家,而且在整个亚洲文化圈子,甚至在 全球各地,还有许多《凡人》小说和动画的读者和观众。培养神仙的主题实际上源于中国传统文化,以及一些现代幻想内容,例如魔术武器,怪物刷和升级。因此,这个主题仍然非常吸引人,尤其是作为游戏产品。

接着,我们非常喜欢《黑神话:悟空》,这项 职业的重点

价格观和角色的 心情实际上非常接近现实。

它与社会上努力 职业的每个人都有点相似,包括一些阴谋和底线游戏,而不仅仅是黑人或白色。我认为,对于3A游戏目标用户的年龄段,这些人群更容易接受,而这些情感沉浸实际上在 射击游戏,目前国内玩家非常追捧中很难反映。

以后的比赛

,开始

互相魔法武器

之后, 怎样反映这些 高 质量战斗,以及 怎样进行随后的气战……这些内容都是可玩的和设计的。

Gamelook:去年的《黑神话》是国内游戏行业的重要事件。 无论兄弟们认为《凡人》为国内独立类别效力了 几许激励措施? 无论兄弟们对中国《凡人修仙传:人界篇》等3A独立游戏有任何特定期望吗?

王尤伦(Wang Yuren):我们授权与《新凡人修仙传》和《黑神话》合作的两个 射击游戏,目前国内玩家非常追捧都取得了很好的成绩。 虽然 射击游戏,目前国内玩家非常追捧和独立游戏的操作逻辑不同,但这也间接显示了Mortal IP的普及。包括对致命IP数据的一些计算,例如 创新读者的数量和动画观众的数量,我们认为,总体而言,凡人IP的受众和影响力至少是数千万。当然,我们不希望所有IP粉丝都会玩我们的游戏。 最后,我们仍然必须研究游戏的质量,但至少存在观众群。就像《凡人》使用所有中国玩家熟悉的West IP的旅程一样,我们也依靠Xianxia Worldview和《黑神话》来开发它。

另一点是我出生于1985年代。实际上,我们这一代人长大了,看动画和玩游戏。每个人都关心

沉重的3A独立游戏

有深刻的 领会。 除了这些之后,随着玩家近年来对游戏玩法的要求越来越多,重型游戏 爱慕者愿意花更多的 时刻来深入体验游戏。现在,许多主要的制造商也在开发类似的产品,这也表明每个人仍然对这种游戏的前景非常乐观。

Gamelook:《黑神话》的团队约有100人。我们项目团队成员的当前形成 怎样?还是需要大量的人招募?毕竟,《凡人》给我留下了深刻的印象,那就是他们第一个PV的目的是招募。

王尤伦:我们的团队还在这里

在形成的 经过中

,后来,将招募一些 高 质量游戏 规划,以及根据需求针对特定内容的一些开发职位。当时,将发布更具体的招聘灵感。我们特别期待所有对凡人,民族风格和童话故事以及3A游戏感兴趣的专家。

总体而言,该游戏的当前情况是,我们是由Wanwei Cat和The Force共同制作的,而动画创作者的主要团队是主要团队, 并且将来还将开放合作。有兴趣的朋友,无论他们愿意提供渠道资源,还是愿意贡献的人,还是愿意付出努力或金钱的人,我们都非常欢迎他们。毕竟,做一个

3A级不朽的耕种独立游戏

这也很激动。

Gamelook:披露《凡人》的资金预算很方便?

Wang Yuren:以前,无论是《黑神话》的动画还是现场电视连续剧,总投资金额为

超过3亿

, 并且会有更多的促销和分配。因此,我们也使用此游戏项目

准备大力投资

,努力为所有人做出一项良好的 职业。

Gamelook:圆圈中总是有《凡人》。在3A独立游戏项目的流行之后,筹集资金更容易。你做了融资吗? 何是 诚恳情况?

王尤伦(Wang Yuren):实际上,我们尚未开始与游戏圈和投资圈进行交谈。我们目前正在自己携带。这次(演示视频已暴露)是每个人都可以第一次

我知道有这样的项目。我们认为最好先推下项目。当某个阶段到来时, 大众 天然会投资。当然,欢迎有兴趣的合作伙伴一起 职业。

Gamelook:我相信粉丝希望游戏项目也可以由原始动画团队制作。那么,将有压力与游戏和动画的两个项目并驾齐驱?是否会有任何彼此之间争夺资源的情况吗?

Wang Yuren:《凡人》动画制作的进度仍然相对稳定。新年情节不仅会继续,我们还将在不久的将来宣布一位官员。

电影动画电影。根据先前与他们的协议,目标是至少二十年来成为他(笑)。

在游戏项目团队方面,除了核心生产者以及一些艺术和设计师外,包括 规划,3D生产和其他人员在内的许多其他制作人员将是全职游戏业务。我们 完全希望考虑到动画和游戏,从实际生产的角度来看,我们不会在没有情况下争夺彼此的生产能力。

Gamelook: 无论兄弟们刚刚提到了《凡人》动画电影项目。我记得几年前我似乎看过《哪吒》动画电影的预告片,而且质量很高。

王尤伦:我们碰巧做了这个项目。在 2024年,我们找到了一支日本团队。仅飞行员拖车就花费了1000万,整个项目将耗资约2亿美元,该项目的回报可能会耗资6亿至7亿。因此,电影投资圈中的 大众当时不确定。毕竟,当时在国内电影市场中没有《哪吒之魔童降世》的打击(注: 2024年的《凡人》,票房超过50亿)。因此,当时该项目被迫被搁置。后来,我们做动画了几年,市场变得更加成熟,我们积累了更多的经验,因此我们决定重新启动《凡人》的剧院电影。

Gamelook:我对一件事更感兴趣,当我们尝试010-30000的电影和游戏项目时,最初的作者旺尤有 何态度?他是否有可能将来参加游戏的制作?

王尤伦(Wang Yuren):旺尤(Wangyu)老师也是一位沉重的游戏玩家。当他知道我们正在做类似的 事务时,他仍然非常支持。 由于我们

作了多年《凡人》动画,市场反馈和粉丝评价都还比较正向, 因此他也让我们放手去做。 后续我们会请忘语老师参与游戏剧本、以及一些支线故事的创作。也。还有当时我们做动画的时候请他也参加了客串,到时候游戏中他也有可能会出镜。 GameLook:如果今天demo算一个节点的话,下一个节点大概 何时候候来?粉丝应该也希望看到一个更加正式、制作更精良、 并且能展示更多游戏信息的宣传片。 王裕仁:下个预告片将会 一个正式的vertical slice,也就是游戏开发中的切片,希望能展示更多游戏核心玩法、关卡设计等等。至于 何时候候公布,我们希望能在2025年内推出,到时候才算一个真正意义上的宣传片,现在这支demo演示其实只是想告诉大家我们有这样一个项目启动制作了。 GameLook: 最后你还有 何话想对玩家和凡人IP的粉丝们说。 王裕仁:这款《凡人》的游戏作品,始于我们对“做一款真正意义上的国风修仙3A单机游戏”的执念。可以预料到后续开发 经过中还会遇到各种各样的 难题,希望所有《凡人》的书友和动画观众能够支持我们,我们也会经常向大家汇报项目的进度。希望能早点让大家玩到这款游戏,谢谢。